ग्रिस घुमंतू स्टूडियो से एक जबड़ा छोड़ने वाला भव्य पहेली प्लेटफ़ॉर्मर है। मोबाइल में आने पर, इसकी लैंडिंग थोड़ी रफ थी, लेकिन टचस्क्रीन पर खेलना आश्चर्यजनक रूप से आसान है (जब तक आप ब्लूटूथ डिवाइस का उपयोग नहीं कर रहे हैं)। वह सब जो कहा, ग्रिसकी सुंदरता किसी भी तरह के संदर्भ से अलग महसूस करती है जो इसे और अधिक सार्थक अनुभव बना सकती है। नतीजतन, खेल का भावनात्मक कोर खोखला हो जाता है, और जो बचा रहता है वह उपयोगी है, हालांकि विशेष रूप से यादगार नहीं है।
पहेली-प्रथम प्लेटफ़ॉर्मर
ग्रिस एक पारंपरिक प्लेटफ़ॉर्मर की तरह लग सकता है, लेकिन यह कुछ भी नहीं है। आप एक ऐसी महिला के रूप में खेलते हैं जो स्पष्ट रूप से किसी चीज़ से दुखी होती है क्योंकि वह कई रहस्यमय भूमि की यात्रा करती है। अपनी यात्रा में, आप वास्तव में ऐसे शत्रुओं या पर्यावरणीय खतरों का सामना नहीं करते हैं जो आपके चरित्र को चोट पहुँचा सकते हैं। इसके बजाय, आप ज्यादातर संग्रहणीय वस्तुओं को इकट्ठा करने के लिए ट्रैवर्सल पहेलियों को हल करते हैं जो आपको अगले क्षेत्र में जाने देती हैं।
यह केवल इस मायने में अजीब है कि इसमें कभी भी खतरे की भावना नहीं होती है ग्रिस. आप अपने कयामत में नहीं पड़ सकते, किसी दुश्मन द्वारा खा नहीं सकते, या जीवन से बाहर नहीं भाग सकते। यह सिर्फ आप और एक उजाड़ दुनिया में पहेलियाँ हैं। हालांकि यह एक साफ-सुथरा विचार है, लेकिन जब आप खेल खेलते हैं तो यह आपको किसी भी प्रकार के तनाव को महसूस करने से रोकता है। यह अपने आप में कोई बड़ी समस्या नहीं है, लेकिन इसे रोकने में एक भूमिका निभाता है ग्रिस प्रभावशाली महसूस करने से।
स्टोन कोल्ड स्टनर
खेल में कोई तनाव नहीं होने की चांदी की परत ग्रिस तथ्य यह है कि यह आपको गेम के अविश्वसनीय दृश्यों को लेने देता है। इस गेम में लगभग हर पल एक अविश्वसनीय स्क्रीनशॉट बनाता है, और इसे गति में देखना और भी बेहतर है।
सौंदर्य की दृष्टि से, ग्रिस कुछ हद तक न्यूनतम प्रस्तुति के लिए जाता है जो मुख्य चरित्र के लिए विस्तृत पृष्ठभूमि और जटिल एनिमेशन के साथ जुड़ा हुआ है और कुछ भी जो पूरे अनुभव में चलता है। प्रभाव आश्चर्यजनक है, इस तथ्य के लिए कोई छोटा हिस्सा नहीं है कि खेल एक चिकनी और ठोस 60 फ्रेम प्रति सेकंड पर चलता है।
इस शैली का लाभ यह है कि यह आपको किसी भी प्रकार की UI बाधाओं के साथ इसकी सभी कला और एनिमेशन का आनंद लेने देता है। हालांकि नकारात्मक पक्ष यह है कि के कुछ हिस्से ग्रिस अस्पष्टीकृत, अत्यधिक अस्पष्ट, या दोनों हैं। खेल के साथ मेरे पूरे समय में विभिन्न बिंदुओं पर, छोटे पर्यावरणीय तत्वों को मुझे कुछ विचारों को संप्रेषित करना था, लेकिन वे बहुत छोटे थे या अन्यथा पर्याप्त रूप से स्पष्ट नहीं थे कि उनका कार्य क्या था। नतीजतन, मैंने स्तरों में खेलते हुए बहुत गति खो दी ग्रिसकेवल इसलिए कि खेल—जितना सुंदर है—दृश्य संचार में अच्छा नहीं है।
न्यूनतम अर्थ
कब ग्रिस ऐसा नहीं लगता कि यह अत्यधिक अपारदर्शी हो रहा है, खेल की अधिकांश पहेलियाँ वास्तव में सीधी लगती हैं। कहने का तात्पर्य यह है कि मैं वास्तव में खेल में पहेली को सुलझाने में तब तक लगा नहीं था जब तक कि लगभग आधा नहीं हो जाता। कुछ अपवादों के साथ, शुरुआती स्तर केवल उबाऊ हैं। हालांकि, पूरा खेल किसी भी तरह से एक नारा नहीं है। अध्याय 4 और 5 ग्रिस वास्तव में काफी उच्च बिंदु होते हैं जो खेल के सरल यांत्रिकी को दिलचस्प स्थानों पर धकेलते हैं।
बहुत तरीकों से, ग्रिस एक सुंदर कहानी को आजमाने और बताने के लिए जानबूझकर बनाया गया महसूस करता है। यह सरल यांत्रिकी, कला निर्देशन पर ध्यान और खेल में तनाव या खतरे की कमी की व्याख्या करता है। इसके साथ एकमात्र समस्या यह है कि ग्रिसकी कहानी वास्तव में कहीं नहीं जाती या कुछ खास नहीं कहती।
निश्चित रूप से, गेम में ऐसे क्षण होते हैं जहां आपका चरित्र किसी ऐसी चीज के साथ इंटरैक्ट करता है जो महत्वपूर्ण लगता है, लेकिन गेम द्वारा आपको यह बताने के लिए पर्याप्त संचार नहीं किया जा रहा है कि इसमें से कोई भी क्यों मायने रखता है, आपको क्यों परवाह करनी चाहिए, या इसमें से कोई कैसे संबंधित है और कुछ। ग्रिस निश्चित रूप से इसके कथानक को स्पष्ट करने की आवश्यकता नहीं है, लेकिन इस गेम में व्याख्या के लिए प्रस्तुत किए जाने वाले ब्रेडक्रंब आपके लिए बहुत कुछ करने के लिए बहुत छोटे हैं।
तल – रेखा
एक मजबूत यांत्रिक या कथात्मक रीढ़ के बिना, ग्रिस वास्तव में बहुत अच्छा दिखने के अलावा बहुत कुछ करने के लिए संघर्ष करता है। मुझे ऐसे और भी गेम देखना अच्छा लगेगा जो इस गेम की तरह दिलचस्प लगें, लेकिन अगर इसका मतलब समान प्रकार के बलिदान करना है तो नहीं। ट्रेडऑफ़ इसके लायक नहीं है।