की शुरुआत से मैंने काले बादल देखे, मेरे पास खेल के बारे में कुछ आरक्षण थे। यह एक सिद्ध डेवलपर (वेल्स इंटरएक्टिव) से एक FMV रहस्य खेल है, लेकिन यह मुझे हमेशा विराम देता है जब मीडिया आत्महत्या को किसी प्रकार के “मामले” के रूप में लेता है जिसे आप “हल” कर सकते हैं। मेरी किताब में, मानसिक स्वास्थ्य के मुद्दों का प्रतिनिधित्व करने के लिए यह विशेष रूप से जिम्मेदार तरीका नहीं है। किसी भी मामले में, यह पता चला है कि यह मेरी कम से कम चिंताओं में से एक है, जैसा कि मैंने काले बादल देखे एक साथ सबसे अधिक थप्पड़ मारने वाले और भ्रमित करने वाले कारनामों में से एक है जो मैं लंबे समय से कर रहा हूं।
मृत लड़की
मैंने काले बादल देखे नायक, क्रिस्टीना पर खुलता है, क्योंकि वह अपने प्रिय दिवंगत दोस्त एमिली के अंतिम संस्कार में शामिल होती है। फिर आप एक साहसिक कार्य पर जाते हैं जहां क्रिस्टीना यह पता लगाने का संकल्प करती है कि एमिली ने अपनी जान क्यों ली, बचपन की दोस्त शार्लोट और कुछ स्थानीय लोगों ने मदद की, जो आपको चीजों को एक साथ रखने में मदद करने की कोशिश करते हैं।
यह कहानी लाइव अभिनेताओं के दृश्यों में बातचीत करने के साथ सामने आती है जो खेल में विभिन्न बिंदुओं पर आपके द्वारा किए गए विभिन्न विकल्पों के जवाब में बदलते हैं। इनमें से अधिकांश विकल्प क्रिस्टीना की जांच की दिशा के इर्द-गिर्द घूमते हैं और वह रास्ते में सामने आने वाली भयावहता को सहन करने के लिए कितना चुनती है।
क्या मोड़ है!
हालांकि यह एक रहस्य के रूप में शुरू होता है, मैंने काले बादल देखे एमिली की मौत के बारे में जवाब देने और उन्हें डरावनी तत्वों के लिए व्यापार करने के लिए जल्दी लगता है। ऐसा लगता है कि कुछ अन्य शक्तियां हैं जो एमिली की मौत में खेली गईं, जिनमें से कई आप खोजते हैं और क्रिस्टीना के रूप में सामना करते हैं जब आप खेल के माध्यम से दबाते हैं।
बहुत अधिक खराब किए बिना, यह सहज रूप से पर्याप्त रूप से शुरू होता है, कुछ कूद डर, ऑडियो स्टिंगर्स और परेशान करने वाली इमेजरी के साथ, लेकिन एक निश्चित बिंदु पर मैंने काले बादल देखे नई चीजों से आपको डराने या आश्चर्यचकित करने की कोशिश करना बंद करना नहीं जानता। नतीजतन, कहानी का पिछला आधा भाग असंबद्ध दृश्यों के एक समूह में बदल जाता है जहां क्रिस्टीना और/या शार्लोट को दबाव में डाल दिया जाता है, और इसके अधिकांश के माध्यम से आप इसके बारे में कुछ भी समझने या कुछ भी करने में शक्तिहीन महसूस करते हैं।
मैंने देखा भी क्या?
के अंत तक मैंने काले बादल देखे, समग्र कहानी के बारे में मेरी समझ सबसे कम थी। यह वास्तव में जानबूझकर भी नहीं लगता है। ऐसे पात्र हैं जो बिना किसी सेटअप के कहीं से भी निकलते हैं कि वे कौन हैं या उन्हें क्या प्रेरित करता है, और उन्हें अंतिम चरमोत्कर्ष मुठभेड़ के लिए प्रोत्साहन के रूप में उपयोग किया जाता है जो पूरी तरह से यादृच्छिक और खोखला महसूस करता है।
अगर मैंने यह नहीं देखा कि ये लोग कौन हैं, तो मैंने अपने प्लेथ्रू में पहले किए गए विकल्पों के कारण, खेल ने मुझे यह नहीं बताया। मैंने कितने दृश्यों को देखा और कितने दृश्यों को उजागर करने के लिए छोड़ दिया है, इस पर आंकड़े हैं, लेकिन किसी भी तरह से खेल संवाद नहीं करता है कि मुझे कहानी को पूरा करने के लिए उन अन्य दृश्यों का पीछा करना चाहिए। नतीजतन, खेल के बारे में मेरी भावना यह है कि यह शाखाओं वाले रास्ते इस तरह से नहीं जुड़ते हैं जो वास्तव में एक सुसंगत कहानी बताते हैं। अगर उन्होंने ऐसा किया भी, तो मुझे यकीन नहीं है कि वे अनुभव को और अधिक संतोषजनक बना देंगे।
तल – रेखा
मैंने काले बादल देखे वेल्स इंटरएक्टिव के लिए एक कदम पीछे की तरह लगता है। वर्चुअलाइज्ड स्पेस के बाहर कहानी कहने की वापसी गड़बड़ और कुछ मायनों में अधूरी लगती है, और यह मदद नहीं करता है कि कहानी को बताने के लिए कुछ हद तक समस्याग्रस्त है।